Sabtu, 05 Desember 2009

Contoh Surat Lamaran

Jl. Sukses No.212
Jakarta


Phone : 021 -7658765

August 7th, 2009

Attention To:
Mr.Tomi
PT. Sejahtera
Jl. Otista
jakarta

Dear Mr. Tomi,


I am a graduate student in Computer Science at Indonesia University, and I will be awarded an M.S. degree in July 2007. I am currently looking for a position related to Database/Graphics Package Design in the research and development department of a major company.

Before coming to Indonesia University, I designed, supervised, and completed a CAD system. The function covers vector, character and curve generation, windowing, shading, and transformations.

At Indonesia University, my research work involves Compilation of Relational Queries into Network DML. To enhance my background, I have taken some courses in computer graphics and database, and I have experience in and an understanding of the design of databases. With this b background, I certainly believe that I am competent to meet challenging tasks and can make a good contribution to your company.

Enclosed is my resume, which indicates in some detail my training and experience. I sincerely hope that my qualifications are of interest to you and that an interview might be arranged at your convenience.

Thank you for your consideration. I look forward to hearing from you soon.

Sincerely yours,



Nita

A / An / The

Using Articles

What is an article? Basically, an article is an adjective. Like adjectives, articles modify nouns. English has two articles: the and a/an. The is used to refer to specific or particular nouns; a/an is used to modify non-specific or non-particular nouns. We call the the definite article and a/an the indefinite article.
the = definite article
a/an = indefinite article
For example, if I say, "Let's read the book," I mean a specific book. If I say, "Let's read a book," I mean any book rather than a specific book. Here's another way to explain it: The is used to refer to a specific or particular member of a group. For example, "I just saw the most popular movie of the year." There are many movies, but only one particular movie is the most popular. Therefore, we use the. "A/an" is used to refer to a non-specific or non-particular member of the group. For example, "I would like to go see a movie." Here, we're not talking about a specific movie. We're talking about any movie. There are many movies, and I want to see any movie. I don't have a specific one in mind. Let's look at each kind of article a little more closely.

Indefinite Articles: a and an

"A" and "an" signal that the noun modified is indefinite, referring to any member of a group. For example:
  • "My daughter really wants a dog for Christmas." This refers to any dog. We don't know which dog because we haven't found the dog yet.
  • "Somebody call a policeman!" This refers to any policeman. We don't need a specific policeman; we need any policeman who is available.
  • "When I was at the zoo, I saw an elephant!" Here, we're talking about a single, non-specific thing, in this case an elephant. There are probably several elephants at the zoo, but there's only one we're talking about here.

Remember, using a or an depends on the sound that begins the next word. So...

  • a + singular noun beginning with a consonant: a boy; a car; a bike; a zoo; a dog
  • an + singular noun beginning with a vowel: an elephant; an egg; an apple; an idiot; an orphan
  • a + singular noun beginning with a consonant sound: a user (sounds like 'yoo-zer,' i.e. begins with a consonant 'y' sound, so 'a' is used); a university; a unicycle
  • In some cases where "h" is pronounced, such as "historical," us an:
An historical event is worth recording.
In writing, "a historical event" is more commonly used.
Remember that this rule also applies when you use acronyms:
Introductory Composition at Purdue (ICaP) handles first-year writing at the University. Therefore, an ICaP memo generally discusses issues concerning English 106 instructors. Another case where this rule applies is when acronyms start with consonant letters but have vowel sounds:
An MSDS (material safety data sheet) was used to record the data. An SPCC plan (Spill Prevention Control and Countermeasures plan) will help us prepare for the worst. If the noun is modified by an adjective, the choice between a and an depends on the initial sound of the adjective that immediately follows the article:
  • a broken egg
  • an unusual problem
  • a European country (sounds like 'yer-o-pi-an,' i.e. begins with consonant 'y' sound)
Remember, too, that in English, the indefinite articles are used to indicate membership in a group:
  • I am a teacher. (I am a member of a large group known as teachers.)
  • Brian is an Irishman. (Brian is a member of the people known as Irish.)
  • Seiko is a practicing Buddhist. (Seiko is a member of the group of people known as Buddhists.)

Definite Article: the

The definite article is used before singular and plural nouns when the noun is specific or particular. The signals that the noun is definite, that it refers to a particular member of a group. For example:
"The dog that bit me ran away." Here, we're talking about a specific dog, the dog that bit me.
"I was happy to see the policeman who saved my cat!" Here, we're talking about a particular policeman. Even if we don't know the policeman's name, it's still a particular policeman because it is the one who saved the cat.
"I saw the elephant at the zoo." Here, we're talking about a specific noun. Probably there is only one elephant at the zoo.

Count and Noncount Nouns

The can be used with noncount nouns, or the article can be omitted entirely.
  • "I love to sail over the water" (some specific body of water) or "I love to sail over water" (any water).
  • "He spilled the milk all over the floor" (some specific milk, perhaps the milk you bought earlier that day) or "He spilled milk all over the floor" (any milk).
"A/an" can be used only with count nouns.
  • "I need a bottle of water."
  • "I need a new glass of milk."
Most of the time, you can't say, "She wants a water," unless you're implying, say, a bottle of water.

Geographical use of the

There are some specific rules for using the with geographical nouns. Do not use the before:
  • names of most countries/territories: Italy, Mexico, Bolivia; however, the Netherlands, the Dominican Republic, the Philippines, the United States
  • names of cities, towns, or states: Seoul, Manitoba, Miami
  • names of streets: Washington Blvd., Main St.
  • names of lakes and bays: Lake Titicaca, Lake Erie except with a group of lakes like the Great Lakes
  • names of mountains: Mount Everest, Mount Fuji except with ranges of mountains like the Andes or the Rockies or unusual names like the Matterhorn
  • names of continents (Asia, Europe)
  • names of islands (Easter Island, Maui, Key West) except with island chains like the Aleutians, the Hebrides, or the Canary Islands
Do use the before:
  • names of rivers, oceans and seas: the Nile, the Pacific
  • points on the globe: the Equator, the North Pole
  • geographical areas: the Middle East, the West
  • deserts, forests, gulfs, and peninsulas: the Sahara, the Persian Gulf, the Black Forest, the Iberian Peninsula

Omission of Articles

Some common types of nouns that don't take an article are:
  • Names of languages and nationalities: Chinese, English, Spanish, Russian
  • Names of sports: volleyball, hockey, baseball
  • Names of academic subjects: mathematics, biology, history, computer science

Selasa, 10 November 2009

FRAME RELAY , X25,MULTIPLEXING

Frame Relay

Frame Relay adalah protokol WAN yang beroperasi pada layer pertama dan kedua dari model OSI, dan dapat diimplementasikan pada beberapa jenis interface jaringan. Frame relay adalah teknologi komunikasi berkecepatan tinggi yang telah digunakan pada ribuan jaringan di seluruh dunia untuk menghubungkan LAN, SNA, Internet dan bahkan aplikasi suara/voice.
Frame relay adalah cara mengirimkan informasi melalui wide area network (WAN) yang membagi informasi menjadi frame atau paket. Masing-masing frame mempunyai alamat yang digunakan oleh jaringan untuk menentukan tujuan. Frame-frame akan melewati switch dalam jaringan frame relay dan dikirimkan melalui virtual circuit sampai tujuan.

Keuntungan Frame Relay
Frame Relay menawarkan alternatif bagi teknologi Sirkuit Sewa lain seperti jaringan X.25 dan sirkuit Sewa biasa. Kunci positif teknologi ini adalah:

* Sirkuit Virtual hanya menggunakan lebar pita saat ada data yang lewat di dalamnya, banyak sirkuit virtual dapat dibangun secara bersamaan dalam satu jaringan transmisi.
* Kehandalan saluran komunikasi dan peningkatan kemampuan penanganan error pada perangkat-perangkat telekomunikasi memungkinkan protokol Frame Relay untuk mengacuhkan Frame yang bermasalah (mengandung error) sehingga mengurangi data yang sebelumnya diperlukan untuk memproses penanganan error.

Standarisasi Frame Relay
Proposal awal mengenai teknologi Frame Relay sudah diajukan ke CCITT semenjak tahun 1984, namun perkembangannya saat itu tidak signifikan karena kurangnya interoperasi dan standarisasi dalam teknologi ini. Perkembangan teknologi ini dimulai di saat Cisco, Digital Equipment Corporation (DEC), Northern Telecom, dan StrataCom membentuk suatu konsorsium yang berusaha mengembangkan frame relay. Selain membahas dasar-dasar protokol Frame Relay dari CCITT, konsorsium ini juga mengembangkan kemampuan protokol ini untuk berinteroperasi pada jaringan yang lebih rumit. Kemampuan ini di kemudian hari disebut Local Management Interface (LMI).

Fitur Frame Relay
Beberapa fitur frame relay adalah sebagai berikut:
1. Kecepatan tinggi
2. Bandwidth Dinamik
3. Performansi yang baik/ Good Performance
4. Overhead yang rendah dan kehandalah tinggi (High Reliability)
4. rendah dan kehandalah tinggi (High Reliability)

Perangkat Frame Relay


Sebuah jaringan frame relay terdiri dari endpoint(PC, server, komputer host), perangkat akses frame relay (bridge, router, host, frame relay access device/FRAD) dan perangkat jaringan (packet switch, router, multiplexer T1/E1). Perangkat-perangkat tersebut dibagi menjadi dua kategori yang berbeda:

* DTE: Data Terminating Equipment
DTE adalah node, biasanya milik end-user dan perangkat internetworking. Perangkat DTE ini mencakup endpoint dan perangkat akses pada jaringan Frame Relay. DTE yang memulai suatu pertukaran informasi.

* DCE: Data Communication Equipment
DCE adalah perangkat internetworking pengontrol carrier Perangkat-perangkat ini juga mencakup perangkat akses, teatpi terpusat di sekitar perangkat jaringan. DCE merespon pertukaran informasi yang dimulai oleh perangkat DTE.

Virtual Circuit (VC) Frame Relay

Pengantar Virtual Circuit (VC)
Suatu jaringan frame relay sering digambarkan sebagai awan frame relay (frame relay cloud), karena jaringan frame relay network bukan terdiri dari satu koneksi fisik antara endpointdengan lainnya, melainkan jalur/path logika yang telah didefinisikan dalam jaringan. Jalur ini didasarkan pada konsep virtual circuit (VC). VC adalah dua-arah (two-way), jalur data yang didefinisikan secara software antara dua port yang membentuk saluran khusur (private line) untuk pertukaran informasi dalam jaringan.Terdapat dua tipe virtual circuit (VC):
* Switched Virtual Circuit (SVC)
* Permanent Virtual Circuit (PVC)


Switched Virtual Circuit (SVC)


Switched Virtual Circuits (SVC), adalah koneksi sementara yang digunakan ketika terjadi transfer data antar perangkat DTE melewati jaringan Frame Relay. Terdapat empat status pada sebuah SVC:
1. Call setup
2. Data transfer
3. Idling
4. Call termination

Permanent Virtual Circuits (PVC)


Permanent Virtual Circuits (PVC), adalah jalur/path tetap, oleh karena itu tidak dibentuk berdasarkan permintaan atau berdasarkan call-by-call. Walaupun jalur aktual melalui jaringan berdasarkan variasi waktu ke waktu (TDM) tetapi circuit dari awal ke tujuan tidak akan berubah. PVC adalah koneksi permanen terus menerus seperti dedicated point-to-point circuit.

Perbandingan PVC vs SVC

PVC lebih populer karena menyediakan alternatif yang lebih murah dibandingkan leased line. Berbeda dengan SVC, PVC tidak pernah putus (disconnect), oleh karena itu, tidak pernah terdapat status call setup dan termination. Hanya terdapat 2 status :
* Data transfer
* Idling

Format Frame Frame Relay
Struktur Frame
Dalam sebuah frame Frame Relay, paket data user tidak berubah, Frame Relay menambahkan header dua-byte pada paket. Struktur frame adalah sebagai berikut:

* Flags - menandakan awal dan akhir sebuah frame
* Address - terdiri dari DCLI (data link connection identifier), Extended Address (EA), C/R, dan Congestion control information
* DLCI Value - menunjukkan nilai dari data link connection identifier. Terdiri dari 10 bit pertama dari Address field/alamat.
* Extended Address (EA) - menunjukkan panjang dari Address field, yang panjangnya 2 bytes.
* C/R - Bit yang mengikuti byte DLCI dalam Address field. Bit C/R tidak didefinisikan saat ini.
* Congestion Control - Tiga bit yang mengontrol mekanisme pemberitahuan antrian (congestion) Frame Relay.
* Data - terdiri dari data ter-encapsulasi dari upper layer yang panjangnya bervariasi.
* FCS - (Frame Check Sequence) terdiri dari informasi untuk meyakinkan keutuhan frame.


Pendeteksi Error pada Frame Relay
Frame Relay menerapkan pendeteksi error pada saluran transmisi, tetapi Frame Relay tidak memperbaiki error. Jika terdeteksi sebuah error, frame akan dibuang (discarded) dari saluran transmisi. Proses seperti ini disebut :

Cyclic redundancy check (CRC)
Cyclic redundancy check (CRC) adalah sebuah skema error-checking yang mendeteksi dan membuang data yang rusak (corrupted). Fungsi yang memperbaiki error (Error-correction) (seperti pengiriman kembali/retransmission data) diserahkan pada protokol layer yang lebih tinggi (higher-layer).

Implementasi Frame Relay
Frame Relay dapat digunakan untuk jaringan publik dan jaringan private perusahaan atau organisasi.

Jaringan Publik
Pada jaringan publik Frame Relay, Frame Relay switching equipment (DCE) berlokasi di kantor pusat (central) perusahaan penyedia jaringan telekomunikasi. Pelanggan hanya membayar biaya berdasarkan pemakain jaringan, dan tidak dibebani administrasi dan pemeliharan perangkat jaringan Frame Relay.

Jaringan Private
Pada jaringan private Frame Relay, administrasi dan pemeliharaan jaringan adalah tanggungjawab perusahaan (private company). Trafik Frame Relay diteruskan melalui interface Frame Relay pada jaringan data. Trafik Non-Frame Relay diteruskan ke jasa atau aplikasi yang sesuai (seperti private branch exchange [PBX] untuk jasa telepon atau untuk aplikasi video-teleconferencing).



X25

X.25 adalah protocol yang mendefinisikan bagaimana computer (device) pada jaringan public yang berbeda platform bisa saling berkomunikasi. Protocol yang sudah distandarisasi oleh International Telecommunication Union-Telecommunication Standardization Sector (ITU-T).
Gambar 1 mengilustrasikan sebuah network X.25

Gambar 1. Paket Switching dari Jaringan X.25

Device pada X.25 ini terbagi menjadi tiga kategori:
1.Data Terminal Equipment (DTE),
2.Data Circuit-terminating Equipment (DCE) serta
3.Packet Switching Exchange (PSE).

Device yang digolongkan DTE adalah end-system seperti terminal, PC, host jaringan (user device).Sedang device DCE adalah device komunikasi seperti modem dan switch. Device inilah yang menyediakan interface bagi komunikasi antara DTE dan PSE. Adapun PSE ialah switch yang yang menyusun sebagian besar carrier network. Hubungan antar ketiga kategori ini diilustrasikan pada gambar 2


Gambar 2. Hubungan DTE-DCE dan PSE






Protokol Pada X.25
Penggunaan protokol pada model standar X.25 ini meliputi tiga layer terbawah dari model referensi OSI. Terdapat tiga protokol yang biasa digunakan pada implementasi X.25 yaitu:
Packet-Layer Protocol (PLP),
Link Access Procedure, Balanced (LAPB)
Serta beberapa standar elektronik dari interface layer fisik seperti EIA/TIA-232, EIA/TIA-449, EIA-530, dan G.703.
Gambar 3 mengilustrasikan protokol-protokol X.25 ini pada model OSI.


Gambar 3. Perbandingan Protokol X.25 Pada Tiga Layer Terbawah OSI


Lapisan-lapisan X25
Layer 1:
Physical Layer bekerja dengan elektris atau sinyal. Didalamnya termasuk beberapa standar elektronik seperti is V.35 , RS232 and X.21.

Layer 2:
Data Link Layer, pada X.25 diimplementasikan ISO HDLC standar yang disebut Link Access Procedure Balanced (LAPB) dan menyediakan link yang bebas error antara dua node yang secara fisik terkoneksi. Error ini akan dicek dan dikoreksi pada tiap hop pada network.
Fasilitas inilah yang membuat X.25 handal, dan cocok untuk link yang noisy, cenderung punya banyak error.
Protocol modern seperti Frame Relay atau ATM tidak punya error correction dan hanya memiliki basic flow control. Mereka merngandalkan protokol pada level yang lebih tinggi seperti TCP/IP untuk menyediakan flow control dan end-to-end error correction.

Layer 3:
Network Layer yang mengatur komunikasi end-to-end antar device DTE. Layer ini mengurus set-up dan memutus koneksi serta fungsi routing dan juga multiplexing.

Virtual Circuit X.25
Sebuah virtual circuit adalah koneksi logical yang dibuat untuk menjamin konektivitas antara dua network device. Sebuah virtual circuit menandai sebuah path logical dua arah dari sebuah DTE ke device lain dalam sebuah jaringan X.25.
X.25 membuat beberapa user DTE pada jaringan X.25 untuk berkomunikasi dengan beberapa DTE lain secara simultan. Hal ini dimungkinkan karena X.25 mempunyai circuit logical tadi.

Secara fisik, koneksi ini dapat melalui berapapun node seperti DCE dan PSE. Beberapa virtual circuit bisa disatukan (multiplexing) menjadi sebuah koneksi fisik tunggal. Kemudian koneksi ini bisa dipecah lagi di tempat tujuan, untuk kemudian menyampaikan data pada tujuan masing-masing. Gambar 4 dibawah menggambarkan bagaimana proses multiplexing dan demultiplexing ini.


Gambar 4. Penggabungan beberapa virtual circuit menjadi satu circuit fisik




Sedangkan virtual circuit pada X.25 itu sendiri terbagi menjadi dua, yaitu switch dan permanen.
Switched virtual circuits (SVC) adalah koneksi temporer yang digunakan untuk transfer data yang jarang dilakukan. SVC ini terjadi antar dua DTE yang tiap kali koneksi akan membuat koneksi, menjaga hingga mengakhiri sesi yang diperlukan. SVC ini bisa diibaratkan seperti sambungan telepon. Sebuah koneksi tersambung, data ditransfer lalu koneksi tersebut ditutup. Tiap DTE pada network mempunyai sebuah alamat DTE unik, penggunaan yang mirip dengan telepon.
Dan permanent virtual circuits (PVCs) adalah koneksi permanen yang digunakan untuk transfer data yang kerap dilakukan (frekuensi koneksi sering) serta transfer data yang konsisten. Pada jenis ini tidak diperlukan pengadaan sebuah sesi,
sehingga DTE bisa memulai mentransfer data kapanpun karena sesi PVC ini selalu ada (aktif).
Untuk membuat suatu koneksi SVC, DTE asal mengirimkan sebuah paket Call Request Packet, yang mengandung alamat DTE tujuan.
DTE tujuan memutuskan akan menerima paket atau tidak. Kemudian panggilan dari DTE asal diterima dengan mengirimkan paket Call Accepted atau dengan mengirimkan paket Clear Request apabila DTE tujuan memutuskan untuk tidak menerima koneksi tersebut.
Setelah DTE asal menerima paket Call Accepted, virtual circuit akan terbentuk dan data lalu ditransfer. Ketika DTE ingin mengakhiri sesi, sebuah paket Clear Request dikirim pada DTE pasangannya, yang akan menjawab dengan mengirim sebuah paket Clear Confirmation. Gambar 5 mengilustrasikan detail koneksi DTE-DCE seperti yang telah dijelaskan.


Gambar 5. Langkah Konektivitas DTE-DCE

Tujuan tiap paket diidentifikasikan oleh Logical Channel Identifier (LCI) atau Logical Channel Number (LCN) . LCN ini mengidentifikasikan nomor aktual dari channel logic pada link DTE-DCE. LCN berukuran 8 bit dan direpresentasikan oleh nomor antar 0 hingga 255.

Packet Assembler/Disassembler
Packet assembler/disassembler (PAD) adalah sebuah device yang biasa digunakan pada jaringan X.25. PAD digunakan ketika sebuah decive DTE terlalu sederhana untuk mengimplementasikan fungsionalitas X.25 secara penuh.
PAD diletakkan antara DTE dan DCE, dan melakukan tiga fungsi utama: buffering, penyusunan paket (assembly) serta penguraian paket (disassembly). PAD menyimpan data yang dikirim atau diterima oleh DTE. PAD juga menyusun data keluar menjadi paket dan memforwardnya ke DCE. Lalu PAD juga mengurai paket yang diterima sebelum memforward datanya ke DTE. Gambar 6 mengilustrasikan fungsi PAD ini.




Gambar 6. Tiga Fungsi PAD (Buffer, Assembly dan Disassembly)







Resume Karakteristik X.25
Ukuran paket maksimum dari X.25 berkisar antara 64 bytes sampai 4096 bytes, dengan ukuran default pada hampir semua network adalah 128 bytes.
X.25 optimal untuk line kecepatan rendah, 100kbps kebawah. Karena fasilitas X.25 seperti ukuran paket yang kecil, pengecekan error tersembunyi dan lainnya tidak akan signifikan seperti halnya pada kecepatan rendah.
X.25 telah menjadi dasar bagi pengembangan protokol paket switch lain seperti TCP/IP dan ATM. Sama seperti X.25, kedua protokol ini juga mempunyai kemampuan untuk meng-handle dari satu source ke banyak koneksi serta kemampuan menyamakan kecepatan pada DTE yang memiliki line speed yang berbeda.
X.25 telah diciptakan sejak pertengahan tahun 70 dan sudah banyak diperbaiki sehingga stabil. Dikatakan bahwa tidak ada data error pada modem di network X.25
Kekurangan X.25 adalah delay tetap yang disebabkan oleh mekanisme store dan forward, sehingga menyebabkan pengaturan rate transmisi data. Frame Relay dan ATM tidak punya kontrol flow dan kontrol error sehingga waktu hubungan end-to-end bisa menjadi minimal.
Penggunaan X.25 kini semakin berkurang, digantikan oleh sistem yang berbasis TCP/IP, walau X.25 masih banyak digunakan pada autorisasi Point-of-Sale credit card dan debit.
Tetapi, ada mulai ada peningkatan pembangunan infrastruktur X.25 dengan investasi besar pada seluruh dunia. Sehingga mungkin, X.25 masih tetap penting untuk beberapa waktu kedepan.

Implementasi X.25
Contoh cara mengkonfigurasi X.25 dengan perintah encapsulation pada cisco router:
Router(config)#int s0
Router(config-if)#encap x25
Router(config-if)#x25
adddress dengan metode X.121
Router(config-if)#x25 ips <16-4096> ips adalah input packet size
Router(config-if)#x25 win <1-127> win adalah window size
Beberapa perintah yang dapat digunakan untuk memeriksa konfigurasi X.25 antara lain:
Router#show x.25 map menampilkan peta alamat x.25
Router#show x.25 route menampilkan tabel routing x.25
Router#show x.25 vc menampilkan daftar SVC dan PVC aktif
Router#show x.25 remote-red tampil mapping lokal&remote IPaddress


MULTIPLEXING (FDM & TDM)
Dua stasiun komunikasi tidak akan memakai kapasitas penuh dari suatu data link untuk efisiensi, karena itu sebaiknya kapasitasnya dibagi. Pembagian ini diistilahkan sebagai multiplexing.
Contoh sederhananya yaitu multidrop line, dimana sejumlah perangkat secondary (misal : terminal) dan sebuah primary (misal : komputer host) saling berbagi pada jalur/line yang sama.

Keuntungannya :
• Komputer host hanya butuh satu port I/O untuk banyak terminal
• hanya satu line transmisi yang dibutuhkan.

3 teknik multiplexing :
• frequency-division multiplexing (FDM), paling umum dipakai untuk radio atau TV
• time-division multiplexing (TDM) atau synchronous TDM, dipakai untuk multiplexing digital voice.

Peningkatan efisiensi synchronous TDM dengan variasi sebagai berikut :
o Statistical TDM
o Asynchronous TDM
o Intelligent TDM


Gambar 1 menyatakan fungsi multiplexing secara umum. Multiplexer mengkombinasikan (me-multiplex) data dari n input dan mentransmisi melalui kapasitas data link yang tinggi. Demultiplexer menerima aliran data yang di-multiplex (pemisahan (demultiplex) dari data tersebut tergantung pada channel) dan mengirimnya ke line output yang diminta.


Gambar1 multiplexing


Frequency Division Multiplexing
Karakteristik
Digunakan ketika bandwidth dari medium melebihi bandwidth sinyal yang diperlukan untuk transmisi.
Tiap sinyal dimodulasikan ke dalam frekuensi carrier yang berbeda dan frekuensi carrier tersebut terpisah dimana bandwidth dari sinyal-sinyal tersebut tidak overlap.
Gambar 2 menunjukkan kasus umum dari FDM. Enam sumber sinyal dimasukkan ke dalam suatu multiplexer, yang memodulasi tiap sinyal ke dalam frekuensi yang berbeda (f1,...,f6). Tiap sinyal modulasi memerlukan bandwidth center tertentu disekitar frekuensi carriernya, dinyatakan sebagai suatu channel.
Sinyal input baik analog maupun digital akan ditransmisikan melalui medium dengan
sinyal analog.


Gambar 2 FDM dan TDM

Contoh sederhana dari FDM yaitu transmisi full-duplex FSK (Frequency Shift Keying). Contoh lainnya yaitu broadcast dan TV kabel. Sinyal video hitam putih adalah modulasi AM pada sinyal carrier fcv . Karena baseband dari sinyal video = 4 MHz maka sinyalnya sekarang menjadi fcv - 0,75 MHz sampai dengan fcv- 4,2 MHz.
fcc sebagai color subcarrier mentransmisi informasi warna. Sedangkan sinyal audio dimodulasi pada fca, diluar bandwidth efektif dari 2 sinyal lainnya. Bandwidth audio = 50 KHz. Dengan demikian sinyal TV dapat di-multiplex dengan FDM pada kabel
CATV dengan bandwidth = 6 MHz.

Gambar 3 memperlihatkan sistim FDM secara umum.
Sejumlah sinyal digital atau analog [ mi(t), i = 1 , N ] di-multiplex ke dalam medium transmisi yang sama. Tiap sinyal mi(t) dimodulasi dalam carrier fsci ; karena digunakan multiple carrier maka masing-masing dinyatakan sebagai sub carrier.
Modulasi apapun dapat dipakai. Kemudian sinyal termodulasi dijumlah untuk menghasilkan sinyal gabungan mc(t). Gambar 6.4b menunjukkan hasilnya.


Gambar 3 Frekuensi Division Multiplexing

Sinyal gabungan tersebut mempunyai total bandwidth B, dimana
N
B > S Bsi
i = 1
Sinyal analog ini ditransmisikan melalui medium yang sesuai. Pada akhir penerimaan, sinyal gabungan tersebut lewat melalui N bandpass filter, dimana tiap filter berpusat pada fsci dan mempunyai bandwidth Bsci , untuk 1.
Gambar 4 FDM dari 3 sinyal band suara

Gambar 4 menggambarkan spektrum sinyal suara (voice) dari 300 sampai 3400 Hz. Bila suatu sinyal diamplitudo modulasi pada carrier 64 KHz maka gambar spektrumnya seperti gambar 6.5b. Sinyal termodulasi mempunyai bandwidth 8 KHz dari 60 sampai 68 KHz. Tetapi yang digunakan hanya lower sideband-nya sehingga didapat gambar 6.5c, dimana ketiga sinyal voice tersebut dipakai untuk memodulasi carrier pada 64,68 dan 72 KHz.
Sinyal suara ini ditransmisi melalui modem dan sudah cukup memakai bandwidth 4 KHz. Tetapi problemnya jika melalui jarak yang jauh maka akan timbul intermodulasi noise dan efek nonlinear dari amplifier pada salah satu channel yang akan menghasilkan komponen-komponen frekuensi pada channel-channel yang lain.

Carrier system
Tiga level pertama dari definisi hierarki AT&T, dimana 12 channel voice dikombinasikan untuk menghasilkan suatu group sinyal dengan bandwidth 12 x 4 KHZ = 48 KHz dalam range 60 – 108 KHz. Kemudian dibentuk blok dasar berikutnya 60 channel supergroup, yang dibentuk oleh FDM lima group sinyal. Sinyal yang dihasilkan antara 312 sampai 552 KHz

Variasi lainnya, yaitu dengan kombinasi 60 channel voice band langsung dalam suatu supergroup, dimana akan mengurangi biaya karena interface dengan group multiplex tidak diperlukan. Hierarki dari level berikutnya adalah master group dengan 10 supergroup input.
Catatan : suara asal atau sinyal data mungkin dimodulasi berulangkali. Tiap tingkatan
dapat mengubah data asal; hal ini misalnya jika modulator/multiplexer mengandung
non linearitas atau menghasilkan noise.

Synchronous Time-Division Multiplexing
Karakteristik
Digunakan ketika data rate dari medium melampaui data rate dari sinyal digital yang ditransmisi.
Sinyal digital yang banyak (atau sinyal analog yang membawa data digital) melewati transmisi tunggal dengan cara pembagian (=interlaving) porsi yang dapat berupa level bit atau dalam blok-blok byte atau yang lebih besar dari tiap sinyal pada suatu waktu.

Gambar 5 memperlihatkan system synchronous TDM.
Gambar 5a, sejumlah sinyal digital (mi(t), i = 1,N) di-multiplex ke dalam medium transmisi yang sama. Data yang masuk dari masing-masing sumber disimpan dalam buffer yang biasanya berukuran 1 bit atau 1 karakter. Buffer tersebut di-scan secara sequential untuk membentuk komposisi aliran data digital mc(t) yang dapat ditransmisi langsung atau melalui modem, biasanya transmisi synchronous. Operasi scan tersebut berjalan cepat dimana buffer terlebih dulu dikosongkan untuk dapat meneriman data. Dengan demikian data rate mc(t) harus sama dengan jumlah data rate mi(t).
Gambar 5b memperlihatkan format data yang ditransmisi. Data -data tersebut dikumpulkan dalam frame-frame . Tiap frame mengandung cycle dari time slot dimana tiap slot mewakili tiap sumber data.



Gambar 5 Synchronous time-division multiplexing

Channel adalah serangkaian slot-slot yang mewakili satu sumber, dari frame ke frame.
Panjang slot sama dengan panjang buffer transmitter yaitu 1 bit atau 1 karakter.
Dalam hal ini dipakai 2 teknik interlavin g :
· Character-interlaving :
o Dipakai dengan sumber asynchronous.
o Tiap time slot mengandung 1 karakter dari data.

· Bit-interlaving :
o Dipakai dengan sumber synchronous dan boleh juga dengan sumber asynchronous.
o Tiap time slot mengandung hanya 1 bit.

Gambar 5c, pada receiver, data mc(t) di-demultiplex dan diarahkan ke buffer tujuan yang sesuai. Untuk tiap sumber input mi(t), ada sumber output identik yang akan menerima data input pada kecepatan yang sama dengan pada waktu ditimbulkan.

Synchronous TDM :
· Disebut synchronous karena time slot-time slot-nya di-alokasikan ke sumber-sumber dan tertentu dimana time slot untuk tiap sumber ditransmisi. Biar bagaimanapun sumber mempunyai data untuk dikirim.
· Dapat mengendalikan sumber-sumber dengan kecepatan yang berbeda-beda.

TDM Link Control
Mekanisme kontrolnya tidak diperlukan protokol data link maka aliran data yang
ditransmisikan tidak mengandung header dan trailer.

Ada 2 kunci mekanisme kontrol data link : flow control dan error control. Tetapi flow
control tidak diperlukan bila multiplexer dan demultiplexer dihubungkan seperti gambar data rate dari multiplexer tetap dan keduanya beroperasi pada kecepatan tersebut. Bila dihubungkan ke line output yang tidak dapat menerima data, maka untuk sementara, channel akan membawa slot-slot kosong, tetapi frame-frame keseluruhan akan mempertahankan kecepatan transmisi yang sama.
Untuk error control, transmisi ulang hanya dilakukan pada satu channel dimana terjadi
error jadi error control ada per -channel.
Agar flow control, error control dapat dilenkapi per basis channel, dipakai protokol
data link misalnya HDLC per basis channel.

Lihat gambar 6, dua sumber data, masing-masing memakai HDLC. Yang satu mentransmisi frame-frame HDLC yang mengandug 3 octet data, yang lain mengandung 4 octet data. Kita memakai multiplexing interlaving karakter. Maka octet-octet dari frame-frame HDLC dari 2 sumber dicampur aduk bersama untuk transmisi melalui line multiplex. Operasi multiplexing/demultiplexing adalah transparant untuk mencapai stasiun; untuk tiap pasang stasiun komunikasi,mempunyai link tersendiri.
Pada akhir kedua line perlu suatu kombinasi multiplexer/demultiplexer dengan line full duplex diantaranya. Kemudian tiap channel terdiri dari 2 set slot, satu menuju ke masing-masing arah.


Gambar 6 Konfigurai Pemakaian Data Link Control Pada Chanel TDM


Framing
Frame TDM tidak memakai karakter SYNC atau flag untuk synchronisasi frame
tetapi added-digit framing.
Pada cara ini, satu kontrol bilangan ditambahkan ke tiap frame TDM. Juga memakai pola bit identita s dari frame ke frame. Synchorinasi dilakukan dengan cara, receiver
membandingkan bit-bit yang masuk dari posisi satu frame untuk memperoleh pola.
Jika polanya tidak sama, posisi bit berurutan di cari sampai pola didapat. Sekali
synchronisasi frame tercapa i, receiver melanjutkan memonitor channel framing bit.
Jika pola terputus, receiver harus masuk lagi ke mode framing search.

Pulse Stuffing (= pulsa pengisi)
Dipakai untuk mengatasi problem :
· Jika tiap sumber mempunyai clock yang terpisah, variasi antar clock-clock akan menyebabkan hilangnya synchronisasi.
· Data rate dari input data tidak bertalian dengan angka rasional sederhana.
Sehingga :
· Data rate yang keluar dari multiplexer, termasuk framing bit, lebih tinggi daripada jumlah maximum kecepatan yang masuk.
· Kapasitas ekstra dipakai oleh stuffing extra dummy bit -bit atau pulsa-pulsa
ke dalam tiap sinyal yang masuk sampai kecepatannya naik ke clock sinyal
yang dibangkitkan.
· Pulsa-pulsa stuffing dimasukkan ke lokasi yang tertentu didalam format frame
multiplexer sehingga dapat dikenali dan dipindah ke demultiplexer.

Sistim-sistim Carrier
Dasar dari hierarki TDM adalah format transmisi DS-1 (gambar 6.10) yang memultiplex 24 channel. Tiap frame mengandung 8 bit/channel plus framing bit untuk 24 x 8 + 1 = 193 bit.


Gambar 7 Format Transmisi DS-1

Untuk transmisi suara (voice), dimana bandwidth voice = 4 KHz sehingga diperlukan
8000 sampel/detik. Dengan panjang frame 193 bit, maka data rate-nya = 8000 x 193 =
1,544 Mbps. Untuk lima dari enam frame, dipakai 8 bit PCM. Untuk setiap bit ke
enam tiap channel mengandung 7 bit PCM plus bit pensinyalan.
Untuk data digital, dipakai data rate yang sama dengan voice yaitu 1,544 Mbps.
Untuk data disediakan 23 channel. Channel ke 24 disimpan untuk byte SYNC khusus
yang menyebabkan lebih cepat dan framing ulang yang lebih baik untuk suatu
framing error. Untuk tiap channel, 7 bit/channel dan tiap channel diulang 8000
kali/detik, maka data rate/channel = 56 Kbps. Untuk data rate yang lebih rendah
dipakai teknik subrate multiplexing dimana bit tambahan diambil dari tiap channel
untuk indikasi speed subrate multiplexing yang sedang dipakai sehingga kapasitas
total per channel = 6 x 8000 = 48 Kbps.

Statistical Time-Division Multiplexing
Karakteristik
Statistical TDM yang dikenal juga sebagai asynchronous TDM dan intelligent TDM,
sebagai alternative synchronous TDM.
Mempunyai sejumlah line I/O pada satu sisi dan line multiplex kecepatan tinggi pada
sisi lainnya. Dimana ada n line I/O, tetapi hanya k
Gambar 8 Format-format Frame dari Statistical TDM

Untuk (a) hanya 1 sumber data yang dimasukkan per frame. Sumber diidentifikasi
oleh suatu address. Panjang daerah data adalah variabel dan diakhiri oleh akhir dari
overall frame. Cara ini dapat bekerja baik dibawah beban yang ringan, tetapi kurang
efisien untuk beban yang berat.
Untuk efisiensi :
· Dengan menggunakan multiple data source yang dibentuk dalam suatu frame
tunggal.
· Daerah address dapat dikurangi dengan memakai pengalamatan relatif dimana
tiap address menunjukkan sumber aliran re latif terhadap sumber terdahulu.
· Memakai 2 bit label untuk panjang daerah [SEID78].

Performa
Data rate dari output statistical multiplexer lebih rendah daripada jumlah data rate
input. Hal ini dimungkinkan karena rata-rata jumlah dari input kurang daripada
kapasitas line multiplex. Tetapi masalah yang timbul yaitu terjadinya periode peak
ketika input melampaui kapasitas.
Solusinya : dengan memasukkan suatu buffer dalam multiplexer untuk menahan
sementara kelebihan input.

Pertimbangan ukuran buffer dan data rate dari line ditentukan untuk menentukan
waktu respon sistim dan kecepatan line multiplex. Semakin besar buffer, delay-nya
semakin panjang.
Parameter-parameter untuk statistical TDM :
N = jumlah dari sumber input
R = data rate tiap sumber, bps
M = kapasitas efektif dari line multiplex, bps = kecepatan maksimum dimana bit-bit
data dapat ditransmisikan
a = waktu tengah tiap sumber yang sedang transmisi, 0 < k =" M/(NR)" 1 =" ukuran" k="1" l =" a" r =" rata-rata" s ="----=" p =" l" s =" a" m =" a" k =" l" m =" pemakaian" tq =" ukuran">

Minggu, 01 November 2009

Pronouns

Personal Pronouns

Personal pronouns represent specific people or things. We use them depending on:
  • number: singular (eg: I) or plural (eg: we)
  • person: 1st person (eg: I), 2nd person (eg: you) or 3rd person (eg: he)
  • gender: male (eg: he), female (eg: she) or neuter (eg: it)
  • case: subject (eg: we) or object (eg: us)
We use personal pronouns in place of the person or people that we are talking about. My name is Josef but when I am talking about myself I almost always use "I" or "me", not "Josef". When I am talking direct to you, I almost always use "you", not your name. When I am talking about another person, say John, I may start with "John" but then use "he" or "him". And so on.
Here are the personal pronouns, followed by some example sentences:
numberpersongenderpersonal pronouns
subjectobject
singular1stmale/femaleIme
2ndmale/femaleyouyou
3rdmalehehim
femalesheher
neuteritit
plural1stmale/femaleweus
2ndmale/femaleyouyou
3rdmale/female/neutertheythem
Examples (in each case, the first example shows a subject pronoun, the second an object pronoun):

Rabu, 28 Oktober 2009


Disini akan saya sharing sedikit survey yang telah di lakukan oleh Sans Institute dan saran dari Bruce Schneier yang merupakan salah satu bos dari Counterpane Internet Security.

Pertama sekali kita anda lihat tentang kesalahan terbesar dari IT department, mengapa sampai security implementasi dapat gagal di suatu perusahaan :

1. Menghubungkan system perusahaan anda ke Internet sebelum melakukan implementasi security dari sisi equipment hardware maupun software.
2. Menghubungkan suatu system yang dalam kondisi testing ke internet dengan default configuration.
3. Tidak mengadakan update terhadap system yang memiliki hole. (cth, service pack dari produk Microsoft)
4. Menggunakan telnet dan protocol lainnya untuk memanage suatu system tanpa enkripsi.
5. Tidak melakukan maintenace system dan back up data yang teratur.
6. Memberikan password kepada user melalui telpon, atau melakukan perubahan password langsung via telpon ataupun user melakukan perubahan password
7. sendiri tanpa melalui protokol authentication yang dapat diandalkan.
8. Menggunakan services yang tidak diperlukan contohnya telnet atau ftp.
9. Mengimplementasikan firewall tanpa "rule" yang benar, misalnya untuk menhentikan suatu request yang sesuai ciri-ciri worm atau network traffic yang
10. berbahaya(DoS).
11. Kegagalan dalam mengimplementasikan software update untuk anti virus.
12. Kegagalan dalam melakukan edukasi/training terhadap user mengenai security yang mereka hadapi.


Dan kesalahan paling besar yang biasa dilakukan oleh BOS anda atau anda sendiri yang menjadi executivenya, adalah :

1. Memberikan pekerjaan untuk menghandle security kepada orang/staff yang sama sekali tidak pernah ditranining atau memiliki pengetahuan mengenai security.
2. Tidak mengerti mengenai hubungan antara information security dan masalah dalam bisnis.Bisanya hanya melihat physical security tetapi tidak tahu mengenai
3. konsekuensi tentang information security yang hancur lebur. Kebanyakan konsep atau NATO (not action talk only)
4. Terlalu bergantung terhadap firewall.
5. Gagal dalam implementasi operasional security. Perbaikan atau system maintenance tidak berlanjut, hanya dilakukan pada tahap-tahap awal saja.
6. Tidak menyadari aset yang dimiliki perusahaan, tentang berapa tinggi nilai yang harus dilindungi.
7. Menganggap bahwa masalah yang terjadi akan selesai dengan cara mengacuhkannya.


Solusi apa yang di sarankan oleh Bruce Schneier dalam menghadapi keadaan tsb atau tindakan prevensi yang harus dilakukan untuk meningkatkan security di perusahaan anda.

1. Penggunaan firewall ( konfigurasi yang harus terus di monitoring, install update security dari vendor untuk meyakinkan bahwa security hole dapat tetap diblok)
2. Menggunakan PKI
3. Enkripsi.
4. Anti-Virus
5. VPNs (virtual private network)
6. Physical Security dengan menggunakan kartu akses atau lainnya
7. User training dan security prosedur yang jelas sehingga user dapat lebih mengerti peran mereka.
8. IDS (Intrusion Detection System) dan log file yang perlu di review.
9. Security monitoring.

Rabu, 14 Oktober 2009

Penggunaan Audio dan Pemanfaatanya
Frekuensi suara yang dapat didengar manusia adalah terletak diantara 20 dan 20,000 Hz. Range ini berbeda-beda secara individu dan umumnya tergantung usia. Biasanya manusia mendengar pada frekuensi sekitar 3,500 Hz. Diatas kemampuan dasar pendengaran ataupun dibawahnya kita sebut sebagai ultrasound dan infrasound.
Ultrasound adalah suara dengan frekuansi diatas batas atas pendengaran manusia 20 KHz. Beberapa binatang seperti anjing, ikan lumba-lumba, kelelawar dan tikus, dapat mendengarkan frekuensi tsb. Hal ini dimungkinkan karena telinga bagian tengahnya memiliki kemampuan lowpass filter, sehingga frekuensi sampai dengan 200 kHz dapat didengar. Hal ini disebut pendengaran ultrasonik.
Infrasound adalah suara dengan frekuansi dibawah batas bawah pendengaran manusia. Beberapa penelitian mengenai suara rendah ini bekerja pada 16 s/d 17 Hz mengarah kepada 0,001 Hz. Pada range frekuensi ini, seismograf digunakan untuk memonitoring terjadinya gempa bumi. Bahkan gelombang laut, gunung meletus, dan pergerakan meteor. Beberapa binatang dapat mendengar frekuensi ini, diantaranya Ikan Paus, Gajah, Badak, Jerapah dan Buaya, walaupun sumber suara tersebut berada jauh dari binatang tersebut.
Beberapa ilmuwan bahkan menemukan fenomena infrasound ini dari pusat pusaran angin tornado yang ternyata menghasilkan gelombang infrasound.

Beberapa soundtrack film memanfaatkan gelombang infrasound untuk membentuk ambience atau suasana dari penonton. Hal inilah pula yang dimanfaatkan oleh Brian “Lustmord” Williams untuk mendapatkan feeling bermainnya.

Penguatan yang dimungkinkan pada telinga manusia adalah berkisar pada batas bawah 0 dBSPL (desibel sound pressed level), biasa diebut threshold of hearing (20 µPa (micropascals) = 2 × 10−5 pascal (Pa). Secara teknis pada 194.09 dB, suara sangat memekakan telinga yang biasa disebut shock wave. Suara yang dapat merusak gendang telinga secara bertahap adalah pada 85 dBSPL, apabila berlangsung selama 8 jam setiap hari. Sedangkan pada 130 dBSPL disebut juga threshold of pain akan menyebabkan pain. Hal ini tentunya bergantung pada pada perubahan usia.


Jenis jenis suara

Noises adalah vibrasi yang tidak umum dan tidak diinginkan yang masuk dalam setiap frekuansi. Noise memiliki aperiodic berurutan dalam gelombang.

Sedangkan suara memiliki gelombang sinus dengan frekuensi dan amplitudo yang tetap yang biasa dinamakan pure tones (tone dengan frekuensi tunggal tanpa muatan harmonik).
Contoh untuk pure tone adalah suara piano, dimana C pada bagian tengah piano akan memiliki frekuensi 440 Hz.

Pitch pada suara adalah range yang mungkin dihasilkan akibat terjadinya gelombang dan membentuk frekuensi jenis suara tertentu.

Frekuansi tersebut dapat dikelompokkan sebagai :

low (bass), biasanya menghasilkan suara yang penuh tenaga dan hangat, misalkan : suara petir, dan tembakan peluru

Midrange, biasanya menghasilkan suara yang berenergi. Pada umumnya orang akan terganggu dengan frekuansi ini, misalnya suara ring telepon

high (treble), biasanya menghasilkan suara yang agak berkualitas yang terdengar jelas dan dikenal asal suaranya. Contoh : suara bel kecil dan simbal.

Frekuensi Kerja Audio

Suatu audio frekuensi (di singkat: AF) bekerja pada frekuensi 20 hertz s/d sekitar 20 kilohertz, dan pada frekuensi inilah dapat didengar manusia.

Salah satu variabel dari frekuensi yang dapat terukur dan secara fisis berosilasi pada range frekuensi ini diantaranya : aliran listrik, tekanan udara ataupun getaran mekanis.

Audio codec

Suatu audio codec adalah sebuah program komputer yang melakukan proses kompresi dan dekompresi dari audio digital yang nantinya didapatkan suatu format audio file dan audio streaming.

Umumnya codec diimplementasikan sebagai bagian dari interface bagi banyak pemutar multimedia, seperti Winamp, Windows Media Player ataupun XMMS.

Dalam konteks yang sama audio codec dapat dianggap sebagai sebuah perangkat implementasi yang bisa berbentuk Card audio, yang dapat digunakan encoding/decoding dari dan ke audio analog menjadi audio digital, atau dikenal sebagai AD/DA converter. Contoh: AC’97 standard keluaran Intel Corp.

Audio compression

Kompresi Audio adalah suatu bentuk kompresi data yang memperkecil ukuran dari file data audio.

Algoritma kompresi audio sangat berhubungan dengan audio codec.
Dalam melakukan kompresi data sangat dimungkinkan terjadinya algoritma “lossless” dan “lossy” sebagai akibat dari kompresi.


Hal-hal berikut akan sering kita jumpai dalam kegiatan kompresi audio :
Lossless compression
Lossy compression
Metode Coding :
Metode Transform domain
Metode Time domain
Aplikasi kompresi
Kegunaan Kompresi
Encoding Perbincangan
Kompresi Lossless

Alasan tempat penyimpanan dan bandwith komunikasi yang mahal lah yang menyebabkan kompresi audio harus dilaksanakan. Format lossless yang sering digunakan adalah FLAC. BIasanya yang banyak memanfaatkan kompresi jenis ini adalah para audio engineer, contoh yang umum digunakan adalah Vorbis atau DST.

Sangat sulit mengelola suatu data yang tidak dikompresi. Bisa dibayangkan besarnya file pada saat perekaman audio yang sangat kompeks dan acak, banyaknya pola-pola musik ataupun pengulangan-pengulangan yang harus dilakukan untuk sebuah orkestrasi.
Codec audio Lossless penggunaannya dapat dipengaruhi oleh beberapa faktor, diantaranya :

Kecepatan kompresi dan dekompresi
Derajat Kompresi, dan
Dukungan Software dan hardware.
Kompresi Lossy

Video codecs
AVI (Audio Video Interleave) is not a codec, rather it is a container format that many of these codec’s can use.
Lossless data compression
CorePNG
H.264 High Profile supports lossless coding. Implemented by x264
Huffyuv
Lagarith
LCL
MSU Lossless Video Codec
TSCC TechSmith Screen Capture Codec
Lossy data compression

Audio Video Standard (AVS)
Cinepak
Dirac
FORlive[2]
H.261
H.263
H.263v2
H.264, also known as MPEG-4 Advanced Video Coding (AVC)
MainConcept
Nero Digital
QuickTime H.264
Sorenson AVC Pro codec, Sorenson’s new implementation
Vanguard Software Solutions

x264
Indeo
KVCD
MJPEG
MPEG-1 Video
MPEG-2 Video
MPEG-4 Advanced Simple Profile Video
3ivx
DivX
XviD
MPEG-4 Advanced Video Coding is the same as H.264
On2 Technologies VP3, VP6, VP7
Pixlet
RealVideo
Tarkin
Theora
VC-1
Windows Media Video
ASF (Part of the Windows Media Series)
WAX (Part of the Windows Media Series)

Ada terminologi yang berhubungan dengan kompresi level audio, yaitu :
Control
Limiting
Side-Chaining
Multiband compression
Gain compression
Squelch
Limiting

Suatu limiter/pembatas pada audio adalah suatu kompresor berasio tinggi dan secara umum mempersingkat waktu pemrosesan. Pada umumnya para teknisi bidang audio sepakat untuk menyamakan suatu rasio dengan perbandingan 10:1. KOmpresi dan limiting tidak ada bedanya dalam pemrosesan. Yang tampak hanya derajat dan ketepatannya saja. Biasanya para teknisi membagi dengan “harder” untuk limiter, “lower” untuk pembatas/threshold dan “higher” untuk rasio.
Pada prakteknya rasio 50:1 atau lebih, penguatan batas pada audio menjadi limiting yang efektif yang sering digunakan.

Side-chaining
Beberapa kompresor mengimplementasikan side-chaining ini yang menggunakan level dinamis dari suatu input untuk mengontrol suatu level kompresi sinyal audio.
Biasanya hal ini sering dimanfaatkan oleh disc jockeys untuk melunakkan volume music saat dia berbicara. Hal ini dilakukan dengan proses yang terjadi yaitu sebuah frekuensi tertentu dilewatkan highpass filter yang ditrigger pada input side-chain dari kompresor dan volume melemah pada frekuensi tertentu yang dikehendaki namun beberapa frekuensi akan tetap berjalan seperti biasa, sehingga tampak bahwa bass track dan drum track akan bervolume tetap dengan high frekuensi melemah yang digantikan dengan suara DJ yang berbicara.

Multiband compression
Adalah suatu kompresor yang dapat mengaktifkan secara terpisah dari band frekuensi yang berbeda pula.
Hal ini terjadi apabila setiap band memiliki kompresor sendiri dengan threshold, rasio, attack dan release sendiri yang merupakan suatu “mastering tools” dan biasanya terdapat pada digital audio worstation yang dimanfaatkan untuk meningkatkan proses mixing. Beberapa stasiun radio memanfaatkan multiband kompresor ini memberikan style pada siarannya disamping membuat enak didengar oleh kedua pendengaran kita. Dimana proses ini bisa terjadi karena audio band yang memiliki efek penguatan pada output secara konstan berubah-ubah spektral balansingnya.

Sampling
Digital sampling, PCM sampling, atau dikenal dengan sampling adalah suatu proses representasi suatu signal waveform seperti halnya deret bilangan yang merepresentasikan suatu pengukuran sinyal amplitudo. Pada proses sampling ini kita akan banyak membicarakan PCM (Pulse Code Modulation) yang secara umum digunakan baik dalam sistem audio, video termasuk televisi dan jaringan telepon.
Dalam suatu produksi musik, film atau televisi jenis efek audio yang sering digunakan dalam proses perekaman dan amplifikasi diantaranya :
“Echo” – satu atau lebih sinyal yang dilambatkan ditambahkan dalam sinyal aslinya. Biasanya echo akan terjadi pada kisaran 50 ms waktu antara yang diperlambat. Hal ini dapat terjadi dengan implementasi digital ataupun analog. Dalam analog echo dapat dihasilkan dengan cara menunda putaran tape dan atau pemanfaatan spring reverb. Umumnya sinyal diperlambat beberapa detik seolah-olah suara yang dihasilkan adalah seperti suara dalam ruangan yang besar, inilah yang sering disebut dengan reverberation atau reverb.
“phaser” – pemisahan sinyal, dengan menggunakan all-pass filter maka dihasilkan suatu pergeseran fase sinyal antara yang sudah difilter dan yang belum, inilah yang digabungkan. Biasanya phaser ini dihasilkan secara “synthesized” atau efek elektronik pada suara-suara natural, misalkan suara percakapan atau suara manusia yang aneh. Contoh suara dari C-3PO dalam film Starwars, suara aktor aslinya efek dengan phaser.
“chorus” – suatu sinyal delay sebagai akibat penambahan pada suara aslinya dengan perlambatan yang tetap. Tidak seperti echo, biasanya 5 ms dan lebih terdengar. Jika delay terlalu pendek akan terjadi interferensi dengan sinyak yang tidak di-delay, dan akan menghasilkan efek flangging. Sinyal Chorus umumnya digeser pitch-nya untuk mendapatkan suatu harmoni dari suara aslinya.
Hal-hal lain pada Efek Audio
Equalization
Filtering
Overdrive
Pitch shifting
Time stretching
Resonators
Synthesizer
Modulation
Compression
3D audio effects
reverse echo
Hal penting dalam Echo

Dalam audio signal processing dan akustik, hal yang harus diperhatikan dari echo adalah:
Waktu delay tidak kurang dari 1/10 detik, kecepatan suara 343 m/s pada temperatur sekitar 20 derajat Celcius, dengan jarak dinding ke sumber suara 16,2 meter.
Intensitas suatu echo dapat diukur dalam dB relatif terhadap gelombang transmisi secara langsung.
Echo terbagi menjadi desirable (seperti pada sonar) atau undesirable (seperti pada sistem telepon).
Dalam perhitungan komputer suatu echo adalah hasil yang diperoleh dari suatu masukan data berbentuk instruksi yang dieksekusi atau ditransmisikan kembali dari suatu terminal di lain tempat.

Beberapa produk yang memanfaatkan Delay
Behringer memasarkan Edison EX1 processor.
Maven 3D.com memasarkan Effect 3D rendering software.
Prosoniq memasarkan Ambisone VST.
QSound Labs memasarkan QTools/AX
Roland corporation memasarkan RSS-10
Sensaura, soundcard untuk game
Sonaptic specialise dalam Hi-Fi 3D Audio untuk peralatan mobile
SRS Labs dengan WOW Thing, a stereo image enhancer with a built-in exciter dan bass processor.
Waves Ltd memasarkan S1 Stereo Imager
Yamaha Corporation memasarkan YMU786 (MA-7), suatu audio chip untuk mobile phones yang memuat 3D simulator

Audio Storage
Magnetic analogue recording media
Wire recording
Analog magnetic tape
Reel-to-reel tape
4-track cartridge
8-track cartridge

PlayTape (Miniature 2-track tapes)
Compact audio cassette and cassette deck
Microcassette
Digital recording media:
Digital audio tape (DAT)

Digital compact cassette (DCC)
Compact disc (CD)
Minidisc (MD)

Audio file format
any computer storage, for example digital flash memory cards
DVD-Audio (DVD-A)
Super audio compact disc (SACD)

Penambahan effects seperti reverberation, equalisation, flanging dan masih banyak lagi.
High End Audio
Biasanya dalam dunia audio kita sering mendengan istilah “High-end audio”, hal inidapat diartikan sebagai pembentukan kualitas setiap komponen dari audio. Baik sejak proses produksi dengan perekaman berkualitas terbaik / highest fidelity atas original performance, kemudian kualitas pengkuran dan penskalaan pada audiophile publication dan expertnya seperti akurasi, warmth, warna tonal, kecepatan, timbre, ukuran ruang pendengaran, kedalaman pantulan suara, clarity/kejernihan, dll.
Secara teoritis, untuk menghasilkan high-end audio dapat dikreasikan dengan suatu ilusi dan mata tertutup untuk membayangkan keadaan saat suara itu dihasilkan/diproduksi, dan tampilan dari depan pendengarnya, seperti aktualisasi pemusik pada ruang musik. Bisa dilihat perbedaannya antara performansi pemusik di dalam studio dan di luar studio terhadap penyanyinya.
Aplikasi Umum

Para profesional audio secara umum memanfaatkan audio, sejak diproduksi, sangat erat berhubungan dengan loudspeakers, microphones, Mixing consoles, amplifiers, recording dan playback devices seperti DAT atau turntables/PH, dan beberapa peralatan telephony devices.
Aplikasi yang banyak digunakan para profesional tersebut diataranya pada bidang :
broadcasting radio dan TV
audio mastering
sound reinforcement seperti sebuah konser siaran langsung,
DJ performances,
Audio Sampling
public address,
Surround sound movie theatre
piped music, biasanya pada rumah-rumah ibadah.

Pengukuran-pengukuran pada kualitas Audio baik untuk Broadcast, Internet ataupun
Recording dan Live Performance

Frequency response measurement
Audio noise measurement

Headroom
Distortion measurement
Crosstalk measurement
Frequency response
Flutter measurement
Rumble measurement

Jitter (on digital systems)
Impulse response (speakers) (Waterfall plots, MLSSA) (colouration)
Latency (satellite links and codecs) (sound for live video)

Audio noise measurement
Distortion measurement
ITU-R 468 noise weighting
Flutter measurement
Rumble measurement
Loudspeaker measurement
Alignment level
Programme levels
Headroom
Weighting filter
Equal-loudness contour
Fletcher-Munson curves
Sound level meter

Determiners and articels

Determiners and articels

Articles, determiners, and quantifiers are those little words that precede and modify nouns:

the teacher, a college, a bit of honey, that person, those people, whatever purpose, either way, your choice

Sometimes these words will tell the reader or listener whether we're referring to a specific or general thing (the garage out back; A horse! A horse! My kingdom for a horse!); sometimes they tell how much or how many (lots of trees, several books, a great deal of confusion). The choice of the proper article or determiner to precede a noun or noun phrase is usually not a problem for writers who have grown up speaking English, nor is it a serious problem for non-native writers whose first language is a romance language such as Spanish. For other writers, though, this can be a considerable obstacle on the way to their mastery of English. In fact, some students from eastern European countries — where their native language has either no articles or an altogether different system of choosing articles and determiners — find that these "little words" can create problems long after every other aspect of English has been mastered.

Determiners are said to "mark" nouns. That is to say, you know a determiner will be followed by a noun. Some categories of determiners are limited (there are only three articles, a handful of possessive pronouns, etc.), but the possessive nouns are as limitless as nouns themselves. This limited nature of most determiner categories, however, explains why determiners are grouped apart from adjectives even though both serve a modifying function. We can imagine that the language will never tire of inventing new adjectives; the determiners (except for those possessive nouns), on the other hand, are well established, and this class of words is not going to grow in number. These categories of determiners are as follows: the articles (an, a, the — see below; possessive nouns (Joe's, the priest's, my mother's); possessive pronouns, (his, your, their, whose, etc.); numbers (one, two, etc.); indefinite pronouns (few, more, each, every, either, all, both, some, any, etc.); and demonstrative pronouns. The demonstratives (this, that, these, those, such) are discussed in the section on Demonstrative Pronouns. Notice that the possessive nouns differ from the other determiners in that they, themselves, are often accompanied by other determiners: "my mother's rug," "the priests's collar," "a dog's life."

This categorization of determiners is based on Understanding English Grammar by Martha Kolln. 4rth Edition. MacMillan Publishing Company: New York. 1994.

Some Notes on Quantifiers

Like articles, quantifiers are words that precede and modify nouns. They tell us how many or how much. Selecting the correct quantifier depends on your understanding the distinction between Count and Non-Count Nouns. For our purposes, we will choose the count noun trees and the non-count noun dancing:

#The following quantifiers will work with count nouns:

many trees
a few trees
few trees
several trees
a couple of trees
none of the trees

#The following quantifiers will work with non-count nouns:

not much dancing
a little dancing
little dancing
a bit of dancing
a good deal of dancing
a great deal of dancing
no dancing

#The following quantifiers will work with both count and non-count nouns:
all of the trees/dancing
some trees/dancing
most of the trees/dancing
enough trees/dancing
a lot of trees/dancing
lots of trees/dancing
plenty of trees/dancing
a lack of trees/dancing

In formal academic writing, it is usually better to use many and much rather than phrases such as a lot of, lots of and plenty of.

There is an important difference between "a little" and "little" (used with non-count words) and between "a few" and "few" (used with count words). If I say that Tashonda has a little experience in management that means that although Tashonda is no great expert she does have some experience and that experience might well be enough for our purposes. If I say that Tashonda has little experience in management that means that she doesn't have enough experience. If I say that Charlie owns a few books on Latin American literature that means that he has some some books — not a lot of books, but probably enough for our purposes. If I say that Charlie owns few books on Latin American literature, that means he doesn't have enough for our purposes and we'd better go to the library.

Unless it is combined with of, the quantifier "much" is reserved for questions and negative statements:

* Much of the snow has already melted.
* How much snow fell yesterday?
* Not much.

Note that the quantifier "most of the" must include the definite article the when it modifies a specific noun, whether it's a count or a non-count noun: "most of the instructors at this college have a doctorate"; "most of the water has evaporated." With a general plural noun, however (when you are not referring to a specific entity), the "of the" is dropped:

* Most colleges have their own admissions policy.
* Most students apply to several colleges.

Authority for this last paragraph: The Scott, Foresman Handbook for Writers by Maxine Hairston and John J. Ruszkiewicz. 4th ed. HarperCollins: New York. 1996. Examples our own.

An indefinite article is sometimes used in conjunction with the quantifier many, thus joining a plural quantifier with a singular noun (which then takes a singular verb):

* Many a young man has fallen in love with her golden hair.
* Many an apple has fallen by October.

This construction lends itself to a somewhat literary effect (some would say a stuffy or archaic effect) and is best used sparingly, if at all.






;;